Zuhause ist es doch am Boston – Fallout 4 (Kritik) + Update

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Vault-Tec Perk Tabelle

Aber auch mit diesen kleinen oder größeren Designfehlern und auch wenn nicht jeder alle Charaktere mögen wird und eine verzweigende Story es dem Perfektionisten schwer macht, alle Quests aller Fraktionen abzuschließen: Fallout 4 hat es einfach. Eine riesige Welt, die so ziemlich alles bietet, was man sich so vorstellen kann. Viele Möglichkeiten, diese Welt tiefschürfend mitzugestalten. Knackige Action mit herausfordernden Gegnern auch jenseits von Level 60. Eine pfiffige Story, die es einem leicht macht, diese riesige Welt zu entdecken. Und selbst nach mehr als 120 Spielstunden gibt es immer noch Neues zu entdecken, von Langeweile keine Spur.

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Life is Strange: ein emotionaler Kobayashi Maru-Test (Kritik)

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Prolog Was sind Video- oder Computerspiele? Kunst? Oder Kommerz? Technologie? Etwas für Kinder? Oder der Eskapismus für Erwachsene des 21. Jahrhunderts? Nur ein Trend oder das neue Medium unserer Zeit? Genau kann diese Fragen wohl kaum jemand beantworten, aber wer diverse Spiele gespielt hat, wird mir zustimmen, das Computerspiele das Potenzial haben, all das sein zu können. Und mehr. Viel … Read More

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Ich glaub’ es witchert im Geäst – Kritik zu Witcher 3: Wild Hunt

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Die Nacht ist kalt. Regen prasselt zu Boden. Auf dem Rücken meines Pferdes nähere ich mich der Klippe. Vor uns türmt sich eine Ruine auf. Irgendwo hier muss es sein. Hinter der geschlossene Zugbrücke hört man unheilvolle Geräusche. Wie komme ich hinein? … Am 19. Mai hat CD Projekt RED den dritten Teil der Witcher-Reihe veröffentlicht. Die Reihe basiert auf … Read More

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Craften bis der Zombie kommt. Eine Minecraft Retrospektive.

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Mein kleines Haus + Farm

Ich habe mir in der kleinen Weihnachtspause neben einigen anderen Spielen, die auf meiner Liste standen, auch Minecraft zu Gemüte geführt und bin prompt ein wenig süchtig geworden. Dem Minecraft-Hype bin ich, wie so ziemlich jedem Hype in den letzten zehn Jahren, aus dem Weg gegangen, aber irgendwann muss man ja mal schauen, was es damit eigentlich auf sich hat. … Read More

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Spiel oder nicht Spiel? Broken Age zum Ersten

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Broken Age Titelschirm

Tim Schafer hat uns großartige Adventures gebracht. Zum Beispiel Monkey Island, Day of the Tentacle oder Grim Fandango, welches 16 Jahre zurückliegt. Seit dem 28. Januar gibt es nun mit Broken Age erstmals wieder ein reinrassiges Point-and-Click Adventure vom Adventure-Urgestein. Ca. 87,000 Backer und meine Wenigkeit gaben Shafers Firma Double Fine dafür etwas mehr als 3 Millionen Dollar. Dann wollen wir doch mal schauen, was der Schafer seiner Herde mitgebracht hat…

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Ein Blick über den Himmelsrand – The Elder Scrolls V Skyrim

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Skyrim-Titel

Es gibt solche und solche Spiele. Manche Spiele kann man gemütlich in 10 Stunden oder weniger durchspielen und bei manchen ist man nach über 100 Stunden noch nicht am Ende. Zur zweiten Kategorie gehören meist RPGs und darum fällt auch The Elder Scrolls V – Skyrim in diese Kategorie. Aber warum ist das so? Hier mein Erklärungsversuch…

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Über den Wolken… Bioshock Infinite Kritik

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Mit Elizabeth geht's abwärts - Screenshot Bioshock Infinite

Ich schreibe diese Kritik nach etwa 12 Stunden Spielerfahrung und – mit voller Absicht – ohne dass ich das Spiel schon durchgespielt habe. Denn nach dem Spiel ist vor dem Spiel und nach meiner Erfahrung bleibt  – gerade bei storybasierten Spielen – am Schluss immer eher ein Loch zurück, eine kleine Post-Gaming-Depression, die einem das Ende meist nicht als den … Read More

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Meinungsmontag: Grünes Licht auf Steam

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Steam-Greenlight Logo

Disclaimer: Dieser Artikel enthält Amazon-Partnerlinks auf genannte Bücher. Wenn Ihr klickt und bestellt, kriege ich was ab. Es gibt immer wieder Dinge, die viele Leute scheinbar irgendwie innovativ und interessant finden und die ich schlicht nicht verstehe. Aktuelles Beispiel: Steam Greenlight. Steam ist ein digitaler Spielwarenladen, im Grunde ein altes Konzept fit gemacht für das Netz. Aber lange hat’s gedauert, … Read More

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